Bucles de ejecución

TableOfContents()

Bucles de ejecución.

Los bucles de ejecución son estructuras que nos permiten realizar programas asíncronos, es decir, no bloqueantes; nos permiten ejecutar un bucle que permanece a la escucha de diversos eventos y que envía "señales" a distintas funciones que se registran como interesadas en determinados eventos.

De esta manera podemos realizar aplicaciones, que por ejemplo, realicen cierta función cada determinado tiempo, esto se logra mediante "alarmas", pero no solo se limita a intervalos de tiempo, tambien hay la posibilidad de ejecutar funciones que respondan a eventos de dispositivos de E/S o intervalos de inactividad de un programa.

La manera de utilizar los bucles de ejecución es:

Una vez que utilicemos g_main_loop_run, el control de nuestra aplicación pasa a manos de Glib. Para poder utilizar las alarmas tenemos dos opciones, una cuando se cumple cierto intervalos de tiempo, g_timeout_add, y la otra cuando nuestra aplicacion no esta haciendo nada, g_idle_add.

Alarmas

Para utilizar un bucle conjuntamente con una alarma se realizan los pasos anteriormente explicados, pero se usa la siguiente función:

guint g_timeout_add (guint intervalGSourceFunc function gpointer data);

Veamos los parámetros de esta función:

Tiempos de inactividad.

Lo mismo pasa con los tiempo de inactividad. Los tiempo de inactividad, son los tiempos en que nuestra aplicación no hace nada, esta inactiva. Para usarlos se utiliza la siguiente función:

guint g_idle_add (GSourceFunc function gpointer data);

Veamos los parámetros de esta función:

Una cosa que hay que tener en cuenta es que en ambos casos cuando se llama a la función externa, la prioridad de esta es asignada de modo por default, G_PRIORITY_DEFAULT. Como ya se habia comentado, la prioridad de la funcion a llamar es asignada automáticamente; asi pues, la función puede ser retrasado por otros procesos de mayor prioridad.

En ambas funciones, la llamada a la función externa tiene que se de cierto tipo, es decir, GSourceFunc representa un puntero a una función de la siguiente forma:

gboolean Funcion_a_llamar (gpointer data);

Asi la función es llamada en varias ocaciones hasta que devuelve FLASE y sale del bucle.

Veamos un ejemplo de la forma de utilizar la función g_timeout_add .

#include <glib.h>

gboolean func(gpointer data);

int
main (int argc, char *argv[])
{
        GMainLoop *bucle;
        guint b;
        guint i = 5000;
        
        bucle = g_main_loop_new(NULL, FALSE);
        b = g_timeout_add(i, func, bucle);
        g_main_loop_run(bucle);
        g_print("Ya salimos del bucle.\n");
        return 0;
}

gboolean func(gpointer data)
{
        gint i=0;
        do{
                g_print("Uso de g_timeout_add: %d\n", i);
                i++;
        }while(i<3);
        g_print("Ahora vamos a finalizar el bucle.\n");
        g_main_loop_quit(data);
        
        return FALSE;
}


Volver a: [:Documentacion/Desarrollo/Glib:GLib]